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Normas cuarta edición Liga Hispana de Guerra

 

Libro de estilo de conducta

 

Desde la Organización queremos apoyar y promover un entorno saludable y competitivo del juego respetando, apoyando y promoviendo todo lo relativo al Fair Play. Trabajamos junto a Supercell para mantener una competición limpia de aplicaciones de terceros. Por ello las normas relativas a este punto, serán las siguientes:

 

  1. Queda prohibido todo uso de aplicaciones de terceros. Cualquier prueba de uso de dichos programas (montar aldeas de guerra enemigas, burners, etc) en clanes participantes en LHG, será suficiente para expulsar al clan que haya cometido dicha infracción.

  2. Queda prohibido que un jugador que forme parte de un clan participante LHG, esté o no en el roster de LHG,  pise un clan modder desde 3 semanas antes de la aceptación de dicho clan como participante de LHG hasta el fin de la competición.

  3. Queda prohibido el meter topos, pasar/aceptar aldeas del clan adversario, hacer llamadas en el transcurso de la guerra o enviar mensajes con la intención de perjudicar al atacante durante el “live”, así como conectarse a la cuenta de los adversarios. Toda forma de intentar o bien tener una ventaja ilegal o perjudicar al adversario será sancionada.

  4. Todos los clanes y sus respectivos miembros deberán mantener una conducta respetuosa tanto por redes sociales, descripción del clan, diseños de las aldeas, dibujos con hechizos en los ataques, como en cualquier forma de comunicación que se tenga con la organización o la comunidad.

  5. Si se descubre a un jugador infringiendo las normas del Fair Play, todo aquel miembro de su clan que fuese conocedor de este hecho y le hubiese encubierto, será expulsado, junto a todas sus cuentas, de la competición, pudiendo dicho clan continuar en la liga y reforzarse en el periodo de mercado establecido.

  6. Para facilitar las labores de revisión de los clanes y jugadores, todos los participantes, deberán mantener tanto el clan como el perfil de jugador, visible en la pagina www.clashofstats.com

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Si se presentan pruebas concluyentes de que las trampas han sido encubiertas por una parte generalizada del clan infractor, se les expulsará tanto al clan de esa competición, como a los jugadores que tuviesen conocimiento de este hecho, dando por perdidas todas las guerras disputadas hasta ese momento.
 

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Dinámica de las guerras de la competición

 

  1. Las inscripciones a la LHG 4 se harán a través del siguiente formulario (-). Debes saber que la LHG es una liga para clanes con jugadores con un nivel de ayuntamiento igual o superior a TH9. (Inscripciones cerradas)

  2. Las guerras serán sin Dips, es decir, un ayuntamiento X no puede atacar a uno de nivel inferior. En cambio, al revés si está permitido, es decir, un ayuntamiento inferior puede atacar a uno superior.

  3. No se podrán crear alianzas que únicamente se junten para guerrear en las jornadas de la liga. Si que se podrán apuntar y juntar en un clan jugadores de la misma familia de clanes o de las canteras del clan candidato. Habrá un máximo de un 25% de cuentas externas al clan permitidas en el roster general para la competición, en caso de que esas cuentas no vengan de un clan familia. A su vez, cada guerra también tendrá un máximo de 25% de cuentas externas al clan.

  4. La duración del día de batalla será de 24 horas. La preparación se podrá pactar por los clanes. Por defecto las guerras serán 24/24 en caso de no llegar a acuerdo.

  5. Los clanes podrán pactar guerra de Martes a Lunes. El día de guerra por defecto será de Domingo 23:00 (Hora Española) a Lunes 23:00 Hora Española.

  6. Las Jornadas tendrán fin a las 23:00 (Esp) del Lunes, que será cuando se actualicen los resultados, clasificación y estadísticas en Warmatch.

  7. 24 horas antes de declarar guerra, se tendrá que pasar a la organización la alineación de cuentas con la que se va a disputar esa jornada, así como el horario que ambos clanes hayan acordado. En dicha alineación podrán incluirse X sustitutos (X Th 11, X Th 10 y X Th9).

  8. La LHG se dividirá en divisiones según el BreakDown (composición del roster) de las guerras.
     -Primera división: 5/8/17 será el BD por defecto. Los clanes podrán pactar el BD que acuerden, y si no se llega a   acuerdo, la guerra será con el BD por defecto. Esto afecta a todas las divisiones.
     -Segunda división:4/5/16 será el BD por defecto.
     -Tercera división: 4/4/12 será el BD por defecto.
     -Cuarta división: 3/3/9 será el BD por defecto.
     -Quinta división: 0/3/12 será el BD por defecto.​                                                                                                                             

  9. En caso de empate en la clasificación se decidirá la posición por enfrentamiento directo. En caso de no desempatar por ese método, entrará en juego el diferencial de estrellas total de la competición, y como último factor, el porcentaje total.

  10. No se permitirá que ningún clan entre en la competición desde un clan nivel 1, tendrá que ser desde un clan que no esté formado exclusivamente para la competición.

  11. No existen ni los thX.5 ni las cuentas ingenieras a ojos de esta competición, por lo que siempre se contará el nivel de la aldea dependiendo exclusivamente del nivel del ayuntamiento. (Ej: th9.5 cuenta como th10, th10.5 cuenta como th11, etc). Esta norma será tenida en cuenta para la formación del roster que participe activamente de la guerra, por lo que un ayuntamiento 8,5 “no maxed”, no podrá visionar la guerra.

  12. Durante el periodo de batalla no podrá salir ni entrar ninguna cuenta, exceptuando los youtubers oficiales de la competición. Cada clan se hace responsable de que antes de que empiece el periodo de batalla todos los que participan en esa jornada estén dentro del clan. Si una cuenta se queda fuera no podrá entrar hasta una vez finalizada la guerra. Si alguna cuenta sale del clan, deberá presentarse el historial de clash of stats de esa misma cuenta para comprobar que no ha ido a ningún clan sospechoso y así no incurrir en una mayor sanción

  13. No estará permitido que durante el transcurso de la guerra haya aldeas de nivel igual o inferior a th8, evitando así aldeas “burner” o th9/10/11 bajos, o cualquier cuenta “denigrante” que pueda utilizarse para sacar ventaja ilegal del uso de programas de terceros.

  14. Se podrá seguir la evolución, calendario, resultados y demás asuntos referidos a la competición a través de RESULTADOS.


 

Sistema de fichajes y traspasos

 

  1. Los fichajes se harán a través de un canal de Discord dedicado exclusivamente a ello.

  2. Los clanes podrán hacer los fichajes en cualquier momento de la competición.

  3. Habrá un límite de fichajes que se informará una vez se sepa la duración del torneo.

  4. Al hacer los fichajes se debe indicar claramente el nivel de Th, héroes, Tag y el clan por el que ficha. También se debe indicar si viene de otro clan LHG.

  5. Al igual que los fichajes, también deben notificarse las bajas.

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Normas de los youtubers oficiales de la competición

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  1. La LHG solo será transmitida por los youtubers oficiales autorizados, si algún youtuber está interesado en transmitir las guerras, deberá ser aprobado por la organización.

  2. Todo youtuber de la competición se compromete a hacer como mínimo un stream de cada jornada, preferiblemente del final de la misma, siempre y cuando sea posible, sin interferir en su vida personal. Sólo estará justificado por causas de fuerza mayor.

  3. Los youtubers se dividirán en dos grupos: uno se encargará de los streams y otro de los resúmenes de cada guerra.

  4. Los streamers deberán iniciar el stream antes de ser aceptados en el clan desde donde vayan a retransmitir

  5. Los youtubers que hagan resúmenes, deberán esperar a que las guerras hayan finalizado para entrar a grabar la guerra de la que harán el video.

  6. Los clanes tendrán la posibilidad de denegar la entrada de un youtuber concreto a su clan. Si el youtuber es vetado por el clan, deberá elegir a uno que esté libre dentro de los autorizados por la organización. Al menos un youtuber deberá estar en al menos, uno de los dos clanes que estén disputando la jornada.

  7. El youtuber tendrá acceso a todos los lives y repeticiones de la guerra de la LHG que esté cubriendo.

  8. Todo youtuber podrá entrar en los clanes que les hayan dado su autorización y deberán acatar las condiciones referentes a la privacidad de dichos clanes (mostrar chat/registro/aldeas etc).

  9. Ningún clan podrá dejar retransmitir a otros youtubers no autorizados.

  10. Todo stream/video que esté relacionado con el contenido de la LHG, deberá llevar en la descripción, el twitter oficial de la liga (@LHGCOC) y el enlace a la aplicación tournament de la competición.

  11. Se intentará mantener un nivel mínimo de ortografía, cuidando de cometer las menores faltas posibles por respeto hacia todos los integrantes de los grupos de comunicación.

El incumplimiento de estas normas podrá llevar a sanción tanto al clan que no las respete, como al youtuber.

 

Organización y líderes

 

Cada clan participante propondrá 4 representantes de su clan para facilitar una comunicación dinámica entre clanes y organización.Se utilizará Discord como plataforma.

  • Miembros de la organización participarán con sus respectivos clanes en la competición.

  • Existirá la figura de Staff, que ayudará a la organización en todo lo referente a la competición.

Se intentará mantener un nivel mínimo de ortografía, cuidando de cometer las menores faltas posibles por respeto hacia todos los integrantes de los grupos de comunicación.

 

Equipo de organización LHG 4: JNB Belén, Cuevas y Elking.

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